Du kan deltage med og uden en på forhånd skabt rolle til Fladlandssagaen. Du kan her læse, hvordan du kommer igang med at lave en rolle, hvis du er interesseret i at lave en.

Før du går igang
En rolle bliver skabt i kombination af, hvordan du udfylder karakterarket, samt hvordan du spiller rollen i relation til verden. Igennem rollen udforsker du verden, dine medspilleres roller og dig selv i en skreven verden, vi sammen udforsker og spiller i. Første del af at skabe en rolle handler derfor om at udfylde sit karakterark og vælge, hvilken type rolle du gerne vil være.
Karakterarkets format
Du kan vælge at opbevare din rolle på to forskellige måder:
Et digitalt karakterark opbevarer din rolles informationer online på vores hjemmeside, så Bunkeren, vores servicedesk, løbende kan hjælpe dig, og de fortællinger, du deltager i, kan kobles til dig. For at lave et digitalt karakterark, opretter du en konto på hjemmesiden, hvorefter du opretter en rolle. Du kan oprette en konto ved at klikke på følgende link.
Et fysisk karakterark er et stykke udprintet papir, der indeholder de grundlæggende dele af din rolle, og som du enten kan printe ud derhjemme eller få udleveret i Bunkeren, når du ankommer. Hvis du har et fysisk karakterark, er det dit eget ansvar at opbevare og passe på det, så din rolle løbende kan udvikle sig. Du kan finde karakterarket ved at klikke på det følgende link.
Grundlæggende rolle
En grundlæggende rolle består af dit virkelige navn, din rolles navn, din rolles alderskategori og egenskaber, din rolles gruppering, din rolles evner og din rolles køn.
Dit virkelige navn (eksisterer kun på det fysiske karakterark)
Det er dit eget, virkelige navn, som du skriver her, i tilfælde af, at du mister dit karakterark, og andre finder det. Dit virkelige navn bliver også kaldt for dit “offgame navn”, det vil sige “dit udenfor spillet navn”.
Din rolles navn
Din rolles navn er, hvad du bliver kaldt for, og sender et signal til andre om, hvad din rolle går op i. Det er det, andre kender dig som. I Fladlandssagaen har navne mange betydninger, og du vil løbende under spillet sikkert udvide dit navn, få flere forskellige kaldenavne og meget mere. Men for nu, er det vigtigste, at du har et fornavn. Eksempler på navne er:
- Maskuline: Bjørn, Mads, Thomas, Adrian, Khaspian, Tjalfe, Alexander, Casper, Yanik, Ali, Amir, Frederik, Saxo, Jonathan, Arn, Atlas, Zander, Konrad, Amir, Omar.
- Feminine: Ada, Sofie, Gabriella, Aida, Maya, Agathe, Eva, Azra, Frederikke, Alma, Silja, Aya, Jofrid, Rikke, Aisha, Sarah, Caroline, Kamilla, Athena, Alberte, Yasmin, Samira.
- Neutraline: Alex, Nord, Storm, Kim, Theodore, Pil, Frost, Sne, Vest, Aiko, Erin, Helmi.
Der er mange muligheder. Er du i tvivl, kan du vælge klassiske, gamle navne fra de kulturer, du synes, er interessante, eller som du har et tilhørsforhold til. Alle navne i rollespillet bliver dog udtalt på dansk, og det er derudover en fordel, hvis navnet ikke er taget direkte fra film, bøger, computerspil eller andre ikoniske medier, som for eksempel Bruce of Wayne, Elsa fra Frost og Batman.
Du kan læse mere om navne ved at klikke på følgende link.
Din rolles alderskategori og egenskaber
Din rolle har en alderskategori ud fra, hvad din rolle kan og har opnået i løbet af sit liv. Der er seks alderskategorier:
- Et spædbarn er en nyfødt, der er under 1 år, og som endnu ikke har lært at kravle. De har altid en værge med sig (kun reelle spædbørn kan spille et spædbarn).
- En tumling er under 4 år, kan kravle, men er endnu for lille til at kunne hjælpe med hverdagens gøremål. De har en værge tilknyttet (kun reelle tumlinger kan spille en tumling).
- Et barn er gammelt nok til at kunne hjælpe med hverdagens gøremål, men kan endnu ikke tage ansvar for sig selv. De er derfor umyndige og har en (ingame) værge tilknyttet (alle kan spille et barn).
- En ung er myndig, hvilket betyder, at de kan bære titler, bestemme over deres eget liv og kan blive dømt af loven (alle kan spille en ung).
- En voksen kan arbejde, er gift og/eller er værge for et barn (alle kan spille en voksen).
- En gamling er gået på pension og er derfor umyndig (alle kan spille en gamling).
Din rolles alderskategori afgør udgangspunktet for det antal point, din rolle har i egenskaberne helbred, styrke og viljestyrke:
- Helbred (HP) er din rolles robusthed og afgør, hvor mange slag din rolle kan holde til med rollespilsvåben. Personer med et højt antal HP kan tåle flere slag i en kamp, mens personer med under 1 HP er så hårdt sårede, at de ikke kan kæmpe og nogle er endda bevidstløse.
- Styrke (SP) er din rolles styrke og afgør antallet af ressourcer, du kan løfte, samt din evne til at indgå i slagsmål. Personer med 2-9 SP kan bære 1 ressourcesæk ad gangen. Personer med mindst 10 SP kan bære 2 ressourcesække samtidigt eller endda bruge en trækvogn/trillebør, hvis de har taget en med ind i rollespillet. Personer med en styrke under 2 SP kan ikke bære ressourcesække. Personer 0 SP kan ikke holde sig oprejst.
- Viljestyrke (VP) er din rolles viljefasthed og afgør, hvor længe du kan modstå påvirkning af magi, samt din koncentrationsevne.
Du kan i den følgende tabel se, hvilke alderskategorier der åbner op for hvilke egenskabspoint:
| Alderskategori | Hvad betyder alderen | HP | SP | VP |
| Spædbørn | Kan endnu ikke kravle. | – | – | – |
| Tumlinger | Kan kravle, men for små til at hjælpe. | – | – | – |
| Børn | Kan hjælpe, men er umyndige. | 2 | 2 | 0 |
| Unge | Kan arbejde. | 2 | 3 | 0 |
| Voksne | Kan arbejde, er eller har været gift og/eller har børn. | 2 | 3 | 1 |
| Gamlinger | På pension og er umyndige. | 1 | 1 | 2 |
Du kan læse mere om alderskategorier og egenskaber i spillerhåndbog 1 ved at klikke på følgende link.
Din rolles tro og kostume
Din rolle vil som udgangspunkt have en tro, der er EVEA, og som former dens livssyn, drømme, slægt, etik og erfaringer. EVEAtroen er en Rigsreligion, der er bygget op om tilbedelse af det Guddommelige forbund EVEA, som består af Guddommene Extazia, Vartigan, Eurika og Archimedes. Din rolle vil tilbede alle fire Guddomme forholdsvist uforpligtende, men vil ofte favorisere én eller flere af Guddommene.
Favoriserer din rolle Guddommen Extazia, går din rolle op i individet, forandringer, ambitioner og drømme. Det handler om at vælge sig selv til og stå op for det liv, man gerne vil leve. Din rolle går oftest i blå og hvide klæder med symboler som stjerner, måner og vandelementet på, kombineret med sorte, hvide eller grå nuancer.



Favoriserer din rolle Guddommen Vartigan, går din rolle op i familie, pligt, loyalitet og traditioner. Det handler om at være en del af en familie, en kultur og et område, samt gøre hvad der er forventet af en. Din rolle går oftest i grønne og brune klæder med symboler som træer, agern og jordelementet på, kombineret med sorte, brune eller sandfarvede nuancer.



Favoriserer din rolle Guddommen Eurika, går din rolle op i skæbnen, etikken, mod og vidensdeling. Det handler om at finde sin flok og sit fællesskab, og sammen gøre det, der er det rigtige. Din rolle går oftest i gule og orange klæder med symboler som åbne bøger, skriftruller, alfabeter og ildelementet på, kombineret med hvid, sandfarvede eller brune nuancer. Kombinerer du gul med enten sort eller rød, vil nogen tolke det, som at du også ser mod Archimedes.



Favoriserer din rolle Guddommen Archimedes, går din rolle op i projekter, eftermæle, effektivitet og lukket viden. Det handler om at træde ind i de projekter, din rolle tror på, og arbejde effektivt for de målsætninger, projekterne har. Din rolle vil ofte arbejde for at skabe sig et eftermæle. Din rolle går oftest i røde og sorte klæder med symboler som låse, lukkede bøger og ildelementet på, kombineret med sorte eller grå nuancer. Kombinerer du rød med enten gul eller hvid, vil nogen tolke det, som at du også ser mod Eurika.



Din rolles kostume vil dermed afspejle både din tro og det område, du er tilkoblet. Din rolles personlighed og fortælling vil ligeså ofte skinne igennem. Det vigtigste er dog, at det er varmt nok til, at du kan spille med på dit område uden at blive syg. Når der er styr på det, kan du prioritere at lave et kostume, der passer ind i verden. De fleste kostumer er ofte inspireret af vikinge-middelalder-renæssancetiden, men har du et klassisk fantasy-kostume, du gerne vil bruge, er det også helt fint. Det gode tip er at bære din tros farver og have kostume på, der godt må blive lidt beskidt.
Hvis du har behov for det, kan du både låne kostume og våben til rollespillet, når du tjekker ind. Det eneste, du skal gøre, er at dukke op på skolen med gå-på-mod og godt humør, så skal vi nok hjælpe dig i gang.
Du kan finde inspiration og idéer til kostume ved at klikke på følgende link.
Din rolles evner
Din rolles liv indtil nu har formet, hvad din rolle er god til. Du vælger, hvilke evner du synes passer til din rolles opvækst og baggrund. Evner kan enten åbne for flere handlemuligheder eller hæve din rolles egenskaber.
En ny rolle starter med 3 XP (erfaringspoint) og 3 proviant, som du kan købe evner for. Evner kan have 1-3 trin. Når du køber 1 trin i en evne, koster det 1 XP og 1 proviant. Højere trin af samme evne giver enten adgang til nye handlinger og evner eller gør dig bedre til den givne evne. Det betyder, at du kan vælge at starte med at købe 3 evner, eller du kan starte med færre evner, men til gengældhave proviant tilgængelig i spillet, som du kan bruge til andet.
Alle evner er opsat i et evnetræ, der viser, hvilke evner du har mulighed for at købe. Når du ser en pil med en cirkel, hvori der står et tal, betyder det, at du har brug for at have mindst trin 2 i evnen, for at du kan købe evnen i slutningen af pilen. Bemærk, at nogle evner er markeret med en lås, hvilket betyder, at der er handlinger i rollespillet, din rolle har brug for at gøre, for at opnå adgang til dem. Du kan vælge evner fra forskellige evnetræer og sammensætte dem, så længe du har nok XP og proviant.
Det er op til dig at vælge, hvilke evner du gerne vil starte med. Det er en fordel for dig at starte med en af evnerne: Bonde 1, Minearbejder 1 eller Urtesamler 1, da de giver adgang til ressourcer, du let kan anvende, og spilsystemer, der er sjove at lege med. Eksempler på evnekombinationer er:
- Bonden: Bonde 2 | Samkoger 1
Din rolle kan stå på en mark og dyrke afgrøder. Det koster samlet 3 XP og 3 proviant.
- Helbrederen: Førstehjælper 2 | Lægekyndig 1
Din rolle kan lappe folk sammen, der er kommet til skade, og kan helbrede milde sygdomme. Det koster samlet 3 XP og 3 proviant.
- Krigeren: Styrketræner 2 | Veteran
Din rolle er stærk og kan holde til flere slag end de fleste. Det koster samlet 3 XP og 3 proviant.
- Minearbejderen: Minearbejderen 2 | Vægtløfter 1
Din rolle kan gå til minen og skaffe malm, samtidig med at vedkommende er stærk. Det koster samlet 3 XP og 3 proviant.
- Tyven: Langfingret 2 | Lynfingret
Din rolle kan stjæle fra andre og placere ting i andres lomme. Det koster samlet 3 XP og 3 proviant.
- Urtesamleren: Urtesamler 2 | Tingfinder
Din rolle kan samle urter og på sine rejser finde ting, andre har glemt. Det koster samlet 3 XP og 3 proviant.
Hvis du køber evnerne gennem dit digitale karakterark, vil systemet hjælpe dig med at udregne, hvor mange XP og hvor mange proviant du har tilbage. Evnetræet vil ikke være synligt for dig, men de evner, du kan købe, vil blive tilgængelige for dig, som du køber dem. Hvis du køber evnerne og skriver dem på dit fysiske karakterark, vil du selv være ansvarlig for at holde styr på, at du har købt det, du kan.
Du kan læse mere om evner, samt hvad de kan, ved at klikke videre ind på spillerhåndbøgerne:
- Spillerhåndbog 1 forklarer de grundlæggende regler for spillet og giver dig en oversigt over, hvilke evner der eksisterer i spillet. Du kan finde håndbogen ved at klikke på følgende link.
- Spillehåndbog 2 introducerer dig til de evner, som beskæftiger sig med fysiske evner. Du kan finde håndbogen ved at klikke på følgende link.
- Spillerhåndbog 3 introducerer dig til de evner, der beskæftiger sig med de magiske og med helbredende evner. Du kan finde håndbogen ved at klikke på følgende link.
Din rolles gruppering
Rollespillet er opdelt i tre områder, som hver har deres egen fortælling og fokus, du kan blive en del af. Din rolle kan sagtens starte på et område for så senere at skifte til et andet, ligesom du godt kan være en del af flere områder. Det vigtige er, at du starter et sted, så du kan komme godt i gang med rollespillet. Se det som der, hvor din rolle starter med at slå rødder:

Byen
Eventyr, fællesskab og spænding
I byen vil du starte i én af de fire store klaner, der hver især har værdier og visioner for byens fremtid. Uanset om din rolle drømmer om endelig at vinde sin frihed, få en kærlig slægt, indsamle mægtig viden eller stå op for en bedre verden, er der en plads til dig. Måske bliver du endda også en del af ét eller flere laug, hvor ligesindede mødes for at diskutere deres erhvervs behov og muligheder.
Du kan læse mere om byen i Byhåndbogen ved at klikke på følgende link.
Fotograf: Susse Kobberø Chapman (2025).
Hoffet
Storpolitik, intriger og forræderi
I Hoffet vil du typisk starte i en af de 13 Bannerslægter, som alle har forskellige mål, muligheder og ambitioner. I Hoffet vil du også starte som Hofaspirant og kan derfra blive tjener, page, skriver eller budbringer, måske endda arbejde dig op til at blive Ridder der,er Fladlandets heltemodige beskyttere, eller Advisør, der er Fladlandets uundværlige rådgivere. Uanset om din rolle drømmer om magt, rigdom eller sladder, så vil du her finde andre, der ligesom dig har slangetunge eller standhaftige tanker om Rigets fremtid. Måske vil du endda støtte en af de store slægter og på den måde være en del af dem, der påvirker Riget Fladlandets fremtid.
Du kan læse mere om Hoffet i Hofhåndbogen ved at klikke på følgende link.
Fotograf: Susse Kobberø Chapman (2025).


Templet
Mystik, magi og tro
I Templet vil du starte som Tempelaspirant og lære mere om EVEAtroen, Templet som helhed og de tre forskellige stiger, du kan vælge at betræde. Du vil oftest graduere til Novice, hvorfra du kan træde ind på Præstestigen, hvor du vil lære at forkynde om én af de fire Guddomme, eller ind på Tempeltjenerstigen, hvor du vil sikre Templets fremgang og forskning i de mystiske dele af verdenen. Hvis du ikke graduerer som Novice, kan du vælge at træde ind i Adeptkorpset, som løser Templets beskidte og mørke arbejde, mens du gennemgår hård træning. Uanset om din rolle drømmer om at lære om magi, vise folk den sande, troende vej, eller med din klinge beskytte verdens mystiske hemmeligheder, vil du kunne finde ligesindede i Templet. Måske vil du endda kunne ændre din omverden?
Du kan læse mere om Templet i Tempelhåndbogen ved at klikke på følgende link.
Fotograf: Susse Kobberø Chapman (2025).
Din rolles køn
Din rolles køn har ikke betydning for rollespillet og påvirker dermed hverken dens arbejde, løn, titel, social status og lignende. Du kan selv vælge dens udtryk og ændre det senere, hvis du vil.
- Feminin: Du identificerer dig som kvinde.
- Maskulin: Du identificerer dig som mand.
- Neutralin: Du identificerer dig udenfor eller et sted mellem det maskuline og feminine.
Din rolle har én eller flere tiltaleformer, som folk kan bruge, når de tiltaler dig, for eksempel hun/hende, han/ham, de/dem. Tiltaleformerne kan, ligesom køn, blive ændret senere.
Nu er du klar!
Du er nu klar til at bringe din rolle i spil!
Er du alligevel nysgerrige på, hvordan du kan arbejde videre med din rolle? Så kan du læse mere her:
- Siden “Udstyrsliste og tips” giver dig en oversigt over, hvilket udstyr der kan være en fordel for dig at have med til rollespillet, samt hvordan du sætter et kostume sammen.
- Spilregler og systemer beskriver regler, evner og forskellige systemer, som du kommer til at møde ude i spillet. Det kan være en fordel for dig at sætte dig ind i reglerne og de systemer, som dine evner giver adgang til, så du lettere kan anvende dem.
- Siden “Udvid din rolle” giver dig en introduktion og en guide til, hvordan du fortsætter med at udvikle og arbejde med din rolles baggrund, karaktertræk, overbevisninger og lignende.