Du kan her læse, hvordan du udvider din rolle, gør den mere spændende at spille og mere interessant for andre at spille med. Det er dog ikke nødvendigt med en udvidet rolle for, at du kan deltage.

Før du går igang
En rolle bliver skabt i kombination af, hvordan du udfylder karakterarket, samt hvordan du spiller rollen i relation til verden. Igennem rollen udforsker du verden, dine medspilleres roller og dig selv i en skreven verden, vi sammen udforsker og spiller i. Første del er at skabe en grundlæggende rolle. Har du endnu ikke gjort det, kan du læse mere på følgende link.
Udvidet rolle
En udvidet rolle består er en tilføjelse til den grundlæggende rolle, du allerede har lavet. Det tilføjer hjemegn, ambitioner, relationer, følelser, kerneminder og drivkraft til din rolle. Tilsammen skaber de din rolles baggrund, karaktertræk og overbevisninger.
Din rolles hjemegn
Din rolle kommer fra et sted i Fladlandet, som er inddelt i 21 Len. Du kan frit vælge, hvilket af Fladlandets 21 Len din rolle er vokset op i. I oversigten herunder finder du en kort beskrivelse af Lenene og deres kultur. Måske har din rolles hjemegn indvirkning på dens baggrundshistorie, relationer og kultur?
Det er en fordel, hvis du vælger at have hjemegn et andet sted end i Alzark, hvor rollespillet foregår, da det kan være svært at virke som om, at du har været der hele dit liv, når du lige er begyndt til rollespillet.
Du kan finde mere information om Lenene ved at klikke på følgende link.
Alle Len har også en række byer, som du kan læse mere om ved at klikke på følgende link.

Kommer din rolle fra Allesia, er den vokset op i et område, der er omgivet af gyldne, frodige rapsmarker og summende bier. Den er vant til, at folk er interesserede i viden og kultur. Din rolle elsker honning og nyder solens varme på forårs- og sommerdage.
Illustrator: Casper Starostka (2025).
Kommer din rolle fra Alzark, som er Lenet, vi spiller i, er den vokset op i et fladt område, der er omgivet af tætte grønbedemarker og små skovlunde. Den er vant til, at folk skiller sig ud, hvilket gør, at den er god til at omstille sig. Din rolle er måske vant til, at det altid er lidt for varmt, lidt for koldt, lidt for vådt eller for tørt?
Illustrator: Casper Starostka (2025).


Kommer din rolle fra Bakkedalen, er den vokset op i et bakket område, fyldt med blomsterenge, og måske endda med udsigt til Tågespejlet. Den er vant til, at det er vigtigt at være svær at imponere, for ellers bliver den snydt af svindlere. Din rolle er måske også vant til lange gåture, når den tager en alvorlig snak med en ven.
Illustrator: Casper Starostka (2025).
Kommer din rolle fra Firkløveret, er den vokset op i et område, hvor tingene oftest er sat i rækker og ordnet. Måske er den endda vant til at gå i de fire skove, der hver har sin træsort. Din rolle er vant til, at alt bliver sat op til og vurderet ud fra, at det er fokuseret og effektivt.
Illustrator: Casper Starostka (2025).


Kommer din rolle fra Jammersletten, er den vokset op i et område, der er ufrugtbart og stort. Den er vant til at dele adskillige historier med andre, oftest om, hvorfor det er hårdere for den end de andre. Selvfølgelig på en måde, så det virker som om, at din rolle er ligeglad med deres sympati.
Illustrator: Casper Starostka (2025).
Kommer din rolle fra Jyrkakysten, er den vokset op i et barskt område, med stejle og uindbydende kystlinjer og hård vind. Den er vant til elementernes ras, hvilket gør, at der selvfølgelig ikke er noget, der hedder dårligt vejr – der er kun dårlig påklædning. Din rolle har måske altid flere lag tøj på og bærer rundt på et stykke reb, så den kan binde dig selv fast til klipper og bygninger, hvis blæsten bliver for stærk.
Illustrator: Casper Starostka (2025).


Kommer din rolle fra Khatan, er den vokset op i det mest uindtagelige område i Riget, og den er vant til heltefortællinger om alle dem, der har ofret sig for, at det kunne forblive sådan. Måske vil den selv ofre dig, hvis nødvendigt? Din rolle er ofte mistroisk overfor fremmede, der sikkert vil dig ondt.
Illustrator: Casper Starostka (2025).
Kommer din rolle fra Kronlenet, er den vokset op i et af de rigeste områder, tæt på eller i Rigets Hovedstad, som samtidig har den eneste havn ud til havet. Den er vant til, at præsentation er vigtigere end kvalitet, så hvordan folk klæder sig er essentielt for dens vurdering af dem.
Illustrator: Casper Starostka (2025).


Kommer din rolle fra Markova, er den vokset op i et ufrugtbart, goldt område, hvor jorden har svært ved at holde liv, og grænserne ofte er truet mod nord. Den er vant til, at stå sammen med andre, og tror måske på, at Fladlændinge er Fladlændinge uanset hvor i Riget de kommer fra.
Illustrator: Casper Starostka (2025).
Kommer din rolle fra Morænen, er den vokset op i et sumpet område, der er kendt for sine mysterier, mystiske muræner, glinsende giftfrøer og hyggelige husbåde. Den er vant til at lytte mere end at tale, hvor brok og larm ofte er ensbetydende med druknedøden.
Illustrator: Casper Starostka (2025).


Kommer din rolle fra Månedalen, er den vokset op i et smukt område med glinsende vandløb, eventyrlige vandfald og høje bjerge, der glimter i solskin på grund af de små splinter af marmor i dem. Den er vant til, at folk er selvsikre og godtroende. Selvfølgelig kan man lade sine smykker ligge ude, ikke?
Illustrator: Casper Starostka (2025).
Kommer din rolle fra Neyala, er den vokset op i et område omkranset af bølgende marker og frodige æbletræer. Den er vant til, at handlekraft, udfordringer og nutiden er essentiel, hvis man vil være en del af områdets fællesskaber – og dens drømme bærer den måske videre ud i livet.
Illustrator: Casper Starostka (2025).


Kommer din rolle fra Nordlenet, er den vokset op i et koldt, snefyldt område, hvor hjertevarme bliver fundet indendørs, omgivet af venner såvel som fremmed. Den er vant til skikke, som sikrer, at timerne bliver brugt hyggeligt med dem, der er samlet i hjemmene. Der er altid plads til en til.
Illustrator: Casper Starostka (2025).
Kommer din rolle fra Nordskoven, er den vokset op i en vildtgroende skov, der bliver skåret igennem af brusende vandløb. Den er vant til, at folk er stolte af at være selvforsynende og traditionsbundne. Respekt er at italesætte sine holdninger direkte, og der er sikkert kort fra ord til handling.
Illustrator: Casper Starostka (2025).


Kommer din rolle fra Romun, er den er vokset op i et hyggeligt område, fyldt med sukkerroemarker og velplejede skove. Den er vant til at nyde de mange søde sager, som områdets bagere skaber. Måske er din rolle selv god til at bage og skabe lækkerier af sukker?
Illustrator: Casper Starostka (2025).
Kommer din rolle fra Slangeheden, er den vokset op i et område med græsenge, heder og slanger. Den er vant til, at folk opsøger risici, og måske gør den det selv for at lære om dem. Hver gang, din rolle oplever, at den har fjernet en trussel, så kommer der måske en ny.
Illustrator: Casper Starostka (2025).


Kommer din rolle fra Svartunil, er den vokset op i et lunefuldt område med forståelse af fuglene på himlen og i nærkontakt med naturen. Den er vant til at være bevidst om, hvornår tidevandet kommer, og den kan måske skyde med bue og pil, så den kan skaffe mad? Din rolles intuition er dens vigtigste redskab.
Illustrator: Casper Starostka (2025).
Kommer din rolle fra Sydlenet, er den vokset op i et frugtbart område med druer, oliven, citrusfrugter og kaffeplanter. Den er vant til, at folk har iltre og store temperamenter, måske har den selv et? Din rolle er måske omstillingsparat og foranderlig i dens udtryk, og en tidsplan er da sådan ca. tidspunkt, ik?
Illustrator: Casper Starostka (2025).


Kommer din rolle fra Syrendalen, er den er vokset op i et smukt område med skove af syrentræer og rødlige farver. Den er vant til kreative, drømmende folk, der taler om visioner og nyder kunstens sprog. Måske er din rolle selv kunstnerisk, eller måske ville den gerne ud af de drømmendes område?
Illustrator: Casper Starostka (2025).
Kommer din rolle fra Tågedalen, er den vokset op i et tåget område, der gør det svært at finde rundt. Den er vant til, at folk er gode til at bevæge sig ud fra lyd og fornemmelse for omgivelserne, og måske har den trænet i at bevæge dig uden at se ved brug af lyde og dufte. Din rolle er måske også vant til at være opmærksom på fare?
Illustrator: Casper Starostka (2025).


Kommer din rolle fra Syrendalen, er den er vokset op i et smukt område med skove af syrentræer og rødlige farver. Den er vant til kreative, drømmende folk, der taler om visioner og nyder kunstens sprog. Måske er din rolle selv kunstnerisk, eller måske ville den gerne ud af de drømmendes område?
Illustrator: Casper Starostka (2025).
Kommer din rolle fra Vestengen, er den vokset op i et område med græssteppers åbne vidder. Den er vant til et nomadeliv, hvor folk sjældent slår sig ned for en længere periode. Måske din rolle er vant til at prutte om prisen, og når folk ikke vil det, bliver den nærmest skuffet.
Illustrator: Casper Starostka (2025).

Din rolles ambitioner
Du kan vælge at sætte nogle konkrete mål for, hvad din rolle gerne vil opnå i rollespil. At have en klar ambition kan gøre det lettere at tage beslutninger, fordi du kan spørge dig selv, om rollens handlinger bringer den tættere eller længere fra dens mål. På listen herunder kan du se en række eksempler på konkrete ambitioner. Find selv på flere:
- Bliv ekspert: Din rolle vil gerne være ekspert indenfor sit arbejde. Sigt efter, at få alle evner, der er tilknyttet dens arbejdsområde. Få det bedste udstyr, og sæt dig ind i alt, der er værd at vide om emnet.
- Vær med til at lede med facilitet: Din rolle vil gerne have ansvar inklusiv den respekt og anerkendelse, der følger med det. Sigt efter at finde ud af, hvilke faciliteter der er, og se, om din rolle kan komme i lære der.
- Bliv succesfuld handelsrejsende: Din rolle vil gerne arbejde for at få et sejt og stort skib. Planlæg farefulde rejser, og opnå spændende eventyr undervejs.
- Bliv Væbner, Advisørelev eller Præstelærling: Træd ind på en af stierne i Hoffet eller Templet og skaf viden om, hvordan din rolle stiger i graderne, hvad god adfærd som kommende Ridder, Advisør eller Præst er, og stræb efter at blive dygtigere indenfor den valgte sti.
- Vær med til at lede en klan: Tal med en leder fra din rolles klan i byen og find ud af, hvordan den kan få mere ansvar indenfor klanen. Begynd din træning i at have ansvar, og lær, hvordan du kan lede andre.
- Bliv en skarp tjener: Din rolle vil gerne arbejde sig til at være den tjener i Hoffet, der står længst fremme på tæerne for at løse næste opgave. Bliv god til at samle rygter, udføre opgaver til punkt og prikke og skaf det, de Adelige har brug for, før de selv ved det.
- Vær med til at lede et laug: Tal med et laug i byen og find ud af, hvordan din rolle opnår ansvar der. Hjælp med at udbygge lauget og dets aktiviteter.
- Vær med til at lede en kro: Tal med kroejeren i byen og find ud af, hvordan din rolle kan komme til at arbejde der. Når du har lært en masse om det, så vælg, om din rolle vil sigte mod at have mere ansvar i kroen, eller om den vil forsøge at starte din egen lille smugkro.
- Bliv optræder: Øv dig i at optræde. Måske fremfører din rolle en sang, et dansenummer, digte, eller hånddukketeater. Vælg, om din rolle gør det for anerkendelse, eller om den laver optrædener, der er problematiske og kan få den i problemer.
Din rolles relationer
Din rolles relationer er, hvordan den har det med andre. Bemærk, at relationer ikke behøver være ens begge veje. Din rolle kan synes, at en anden rolle er træls, mens vedkommendes rolle synes, din rolle er fantastisk. Husk at aftale det med den anden spiller, før du laver en relation mellem jeres roller. Gode relationer er ofte et godt grundlag at rollespille ud fra, især hvis der er stærke følelser på spil mellem jeres roller. Listen herunder har en række eksempler. Find selv på flere:

- Bedste ven: Hvem er din rolles bedste ven? Hvorfor er det din rolles bedste ven? Er din rolle også vedkommendes bedste ven? Hvordan mødtes de? Deler de hemmeligheder? Hvilke udfordringer har deres venskab?
- Værste fjende: Hvem er din rolles værste fjende? Hvorfor er det din rolles værste fjende? Er din rolle også vedkommende værste fjende? Hvordan mødtes de?
- Familiemedlemmer: Hvem er din rolles nærmeste familiemedlemmer? Forældre? Søskende? Bedsteforældre, kusiner og fætre? Hvordan er de relateret? Kommer de godt ud af det med hinanden? Hvor bor din rolles familiemedlemmer?
- Romancer og ægtefælle: Hvem har din rolle en romantisk relation til? Hvis de er sammen, er det så officielt eller en hemmelighed? Hvorfor har de en romantisk relation? Hvordan mødtes de?
Din rolles følelser
Din rolle har en række følelser, som den oplever verden igennem. Er din rolle oftest glad, sur, eller håbefuld? Hvad kan få din rolle til at lukke sig inde eller til at opsøge andre? Din rolles følelser er det, der er med til at forme dens handlinger.
Din rolles kerneminder

Din rolle har gennem sit liv haft oplevelser, der har ændret dens syn på livet og på andre. Det er øjeblikke, der bliver husket som kerneminder. Vi foreslår, at du skaber tre kerneminder, som tydeligt har formet rollen. Gennem rollespillet vil din rolle måske få flere kerneminder.
Når du vil lave et kerneminde, starter du med at beskrive en situation, som var det et billede eller et videoklip, du forklarer til andre: Hvilke følelser havde rollen i situationen, hvordan var omgivelserne, den befandt sig i, og hvordan påvirker det kroppen at tænke på mindet?
Dernæst vurderer du, hvordan det påvirkede din rolle efterfølgende: Hvilken ændring har det ført til? Hvis mindet forsvinder, men ikke følelserne tilknyttet det, hvad vil det så gøre ved rollen?
Til slut forankrer du kernemindet i genstande, steder, personer eller andet, som udløser mindet, når du støder på det. Tænk på, at du måske en dag har duftet en duft, du ikke har stødt på i årevis, og pludseligt er du tilbage i et minde fra sandkassen i børnehaven. Hvis andre roller var til stede, så involver dem i mindet, så de kan støtte op om det. Det er ofte en fordel at skabe tre kerneminder, ét positivt, ét negativt og ét valgfrit, eksempelvis:
- Din rolle følte engang, at dens tillid blev svigtet af en, den holdt af (bedste ven/forældre/ kæreste/søskende), og den har haft svært ved at knytte sig til andre lige siden.
- Din rolle oplevede engang at blive behandlet pænt af en af dine fjender, efter den var blevet besejret i kamp. Din rolle ser det derfor som sin pligt at behandle sine modstandere retfærdigt.
- Din rolle bad engang en bøn til en af Guddommene og følte, at den blev hørt. Lige siden har din rolle følt, at den er velsignet, og sørger for at efterleve Guddommens ord til det yderste.
- Din rolle blev engang reddet af nogle Væbnere, da en gruppe røvere havde taget dens genstande og slået dens ven ned. Derfor stoler den ubetinget på Væbnere og støtter op om, hvad de siger.
- Din rolle gennemførte engang egnsprøven fra det Len, den er fra, som en del af at den blev myndig. Det gør din rolle glad og stolt, hver gang den tænker på det.

Din rolles drivkraft og motivation
Din rolle har noget, der driver den til at handle, som den gør. Noget, den tør stå op for. Noget, rollen ikke går på kompromis med. Det interessante er, hvilke grænser og drømme din rolle har. Det kan være en fordel at stille din rolle en række spørgsmål:
- Hvem eller hvad elsker din rolle allerhøjst?
- Hvad fortryder din rolle allermest?
- Hvad er din rolle bange for?
- Hvad fascinerer din rolle?
- Hvilke hemmeligheder har din rolle?
- Følger din rolle hjertet eller hjernen?
- Hvad og hvornår er din rolle modig?
Din rolles kostume
Din rolles kostume er påvirket af, hvilken gruppering den er en del af, hvilken favorisering den har og hvad den går op i. Du kan læse mere om kostumer og se eksempler ved at klikke på følgende link.